最完整的网络!最终幻想系列徽标详细解释了标题中隐藏的故事

日期: 2025-05-05 18:08:20|浏览: 87|编号: 154972

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最完整的网络!最终幻想系列徽标详细解释了标题中隐藏的故事

繁荣的幻觉分散

幻想终于做到了

大家好,我是国王蟹,专注于游戏故事,游戏背景文化和幕后游戏开发。作为我个人喜欢的游戏系列,《最终幻想》系列自1987年第一代以来已经持续了36年,并在此期间发布了16部常规作品。此外,许多外部分支,休闲游戏和参加游戏作品的角色已经形成了巨大的游戏矩阵。经历了很多作品之后,游戏的徽标一直是大多数玩家接触的第一部分。对于制造商广场而言,这绝对是不能粗心的关键点。每个作品的徽标实际上都有隐藏的谜团。我在互联网上看到一个朋友问一个问题:“这个徽标是什么意思?”今天,我将谈论《最终幻想》系列中每一代徽标的含义以及它表达的主题。如果您认为我在老挝螃蟹中说的话还可以,请在文章结尾处给我一些回报。谢谢您的支持!

我想谈论的第一件事是第一个日语版的“最终幻想”。在这里,我们可以看到第一代徽标是该系列中的外星人。

在随后的作品中使用单词和轮廓主题没有统一的规范。取而代之的是,它使用艺术三维字体来发音日本英语,因为当时这款游戏的未来实际上是不确定的,这可能是在生产商萨库古奇( )概念中死亡的“最后随机思想”。因此,游戏中最重要的主题是在确定标题纹理时采用的,它也是该游戏的象征:。透明蓝色的三维特征是完全晶体的纹理,旁边有晶体簇。幻想,神秘,无尽的生活和水晶具有永恒的含义,它很好地呼应了游戏的特定内容和主题。

三年后发布的海外版本采用了与日语版本完全相反的设计。您会看到颜色变成了热红,并且文本的形状具有长柄的斧头。这也是欧美美学的变化,但是可能不确定当时这种设计是否可行。因此,经典的徽标设计诞生了,水平行中间有单色角色。

形状是游戏中“战士”概念的图像。但是,它被称为战士,但是从绘画的原始印象来看,它看起来更像是维京战士的风格,因此在后来的作品中,它与专业的“狂战士”相似。从那时起,这种无名的光战士已成为最终幻想玩家控制的角色的代表。这样的徽标也已经启动了两个版本,一个是侧面图像,另一个是前面侧面图像。值得一提的是,此版本的封面在前面采用了的传统纯白色背景,并带有徽标。许多媒体错误地说,这种风格是因为一定一代的FF意外地采用了没有背景和徽标的封面,后来它也采用了这样的设计……事实是,早期作品的封面是这种风格的。您可以看到我由“最终幻想”制作的视频,并详细说明。这也表明,该公司一开始就不受公司的青睐,因此我让老挝班尝试尝试,并且没有根据传统的封面对待。结果,游戏确实取得了成功,并成为了公司的新货币树。因此,此封面象征着从那时起,原始野生孩子是家庭成员的接受。

当涉及日语版本的“最终幻想2”时,“最终幻想2”的徽标设计具有让自己走开的感觉。对于将来会陷入陷阱的玩家来说,这种夸张的变形字体和迷人的配色方案很难将其视为最终幻想。首先,这里表达的元素已经被添加了很多,总的效果是它具有“幻想,梦幻”的含义。镀金边界增加了奢华,配色方案从紫色变为天蓝色,背景中的蓝色罗马数字II都是分裂混乱和分裂世界的含义。当然,可能是我过度解释了它。单词开头的F和我合并为一个,并且还有一个龙翼,并带有宝石。这绝对是D&D的经典元素“ and ”,而 Penh也加强了这一概念。

海外版本的第一个版本具有现代的粗体字体,顶部的白色梯度为白色,底部有蓝色,中间有一把锋利的剑。它只是空军的徽标设计风格。这只是异端。在第一印象中,我认为这是一场射击游戏。即使游戏中有飞艇,也不要这么随意,好吗?

随后的附加版本中绘制的徽标已更改为经典风格,但其中的角色不是第一版封面上的男性主角Niel,而是游戏中的恶棍帕拉西奥帝国的皇帝。

到“最终幻想3”时期,游戏系列已被提升为一级品牌,与“ ”竞争。老年不知道美学来自哪里。第二代日语版本的标题是“好!非常好!”因此,复制了字体形状设计。配色方案已成为更加仁慈的金色光芒,而罗马数字III已更改为类似于原始一代的更具体的晶体形状。海外版本的封面采用了传统风格,角色主题是主角的图像概念图片。当时,实际上没有任何人成为主角的概念。那些玩过第一个FC的人知道他们是一开始是四个洋葱战士。直到后来的NDS翻拍,这四个角色才改善了他们的角色设计。然后,我们可以认为该徽标上的图像是男性铅玫瑰。

说到这张图像的设计,许多玩家可能会认为这是最终幻想灵魂画家 的设置,但实际上,这个角色的设计起源于 。在计划《最终幻想3》时,萨科古奇突然想到了一只勇士双手握着剑的想法,他对艺术家 却毫不留情地摆姿势,问道:“你认为他这么英俊吗?”你是老板,你有最终决定权。当然,您必须很漂亮地回答,所以绘制了素描,并将其交给了 大师,以在门前炫耀他的敬畏之情,“画我的图像作为封面!”这幅原始绘画后来由 保存。您会看到上面的“ iii”字样和位置位置与成品不同。我相信已经讨论过很多次。

在“最终幻想4”期间,该平台已移至超级任天堂SFC。日语版本的徽标设计采用了经典风格,主题角色是 Kane。在我的“最终幻想4”中详细讨论了这一点。如果您有兴趣,可以去看看。由于该作品首次在美国版本中正式发布,因此版本之间的命名开始变得混乱。

美国版本的标题已成为“ II”。徽标中设计的主要颜色是丰富的黄金,字母“ T”被描绘成欧洲骑士剑的形象与欧洲和美国人的美学非常一致。其他特殊的是“最终幻想4”的NDS翻拍。从这个封面中,我们可以看到除标题文本外,没有主题图像。取而代之的是,这是一个巨大的飞艇前端,将背景与徽标混合在一起。这种设计源于艺术创造力指南 希望强调“巨型生物”的感觉。

后来,PSP组合版本的“ ”的徽标概念图成为游戏中重要元素的两组。智能手机版本的徽标概念图是小人Gao 。扮演原始作品的朋友应该知道他不是一个完全的坏人,而且他也是主角塞西尔的双胞胎兄弟。

整个戏剧“最终幻想4”中的许多角色都讲述了反复跳跃的故事,因此这个Gao 也可以被视为和Kane的另一个影子,也是主要角色。在颜色匹配方面,Gao 总体上是深色和蓝色的颜色,但是她手中的光反射了头盔的脸,但是热的源头,这也表明该人的心仍然很热。

“最终幻想5”终于到达了徽标设计,每个人都不厌倦听这种解释。这项工作的几乎所有版本都采用相同的设计,主题概念是。这里最有趣的一点是,飞龙的尾巴被字母“ A”包裹着,这实际上是画家 对老资深 的一个小玩笑。 的罗马发音()都以a结尾。我很高兴〜

徽标“最终幻想6”的主题是举世闻名的魔术装甲(当时),而魔术装甲上的马尾辫女孩必须是这项工作的女主人公蒂娜(Tina)。但是,据说它是女主角,但实际上它在故事中仍然相对较弱。这项工作中的大多数著名场景都是由萨利斯()贡献的,例如歌剧院的领袖和世界崩溃,领导者与邪恶作斗争。如果我们谈论《最终幻想12》的主角粉丝的存在,从老挝蟹的角度来看,蒂娜的存在被其他13条主角所压制,甚至更弱。

就美国版本而言,因为先前的作品“最终幻想5”没有发布美国版本,这一次是“最终幻想6”标记了奇怪的序列号“ iii”。设计懒惰可以完全基于美国版本的“最终幻想4”,彼此之间是一致的。

“最终幻想7”是该系列的重要升级,从前2D转变为第一个3D作品,它是该系列中最大的系列组。听时,您可能会感到非常疲倦。 继续在徽标的设计中使用经典风格,主题概念是召唤的巨大陨石。该徽标的本质是关于陨石的细节:黑魔石,这座魔石是陨石魔术。与爱丽丝的“神圣”魔法相反,这两个魔术在游戏中都无法使用。还值得一提的是,随后的信息已发布了许多替代方案。看着看起来像t类细胞的设计,我仍然觉得这对您来说是最令人愉悦的。

电影版本的“雅典儿子”的设计通常基于原始作品,它突出了数字网络感,这应该由 制作。如果扩大徽标,您会看到许多细节,可以描述为非常谨慎的设计。

到目前为止,“地狱猎犬的挽歌”是最豪华的徽标,其后是三头地狱猎犬的形象。这种形状对应于主角文森特的斗篷,它像蝙蝠一样散布,而地狱猎犬本身也是文森特武器的枪支。充满邪教的氛围以及腥红色,暴力和霸气外观的设计是老挝CRA在视觉设计中最喜欢的徽标系列。

在传奇方面,“危机前”徽标主题的移动版本是游戏中的主角:组织“ ”的两个新成员。它在设计上也是独特的,主标题文本的大小比系列标题大。

动画版的“ ”,后来是《最终幻想7》系列配菜。

“危机来源”采用了与“危机前”类似的风格,但没有主题模式。

最后,“最终幻想7翻拍(第1章)”的徽标是直接应用原始的3D钢化凸起翻拍。目的应该是对等待这么多年的球员说“优质钢”!”

“最终幻想8”的主题是爱情,徽标的体现是男性和女主角在和之间的拥抱。在表达方面,Skor的坚定性与的柔软度融为一体。整体动态螺旋形状和浅色和深色梯度的配色方案也具有“太极拳生育”的艺术概念(您已经过度解释了它)。在颜色匹配方面,鸡尾酒“ ”起源于时代艺术总监 , 和 在游戏中反复研究了两个团聚的动画,并制作了多个版本以确保最佳效果。最后,野村()提议将龙舌兰酒鸡尾酒作为主要颜色匹配。那时,娜奥利安()想知道:这个不知道如何喝太多想法的家伙怎么会呢?但是,最后,这种几乎是黄昏的红色和黄色方案被应用了,效果确实非常合适。基于此,还设置了游戏徽标的配色方案。让我们再次展示。我可以做这个鸡尾酒旧螃蟹。当我站在酒吧时,我用它习惯了美女。

“最终幻想9”的主题是“生活”,而不是许多媒体机器翻译的“生活”。乍一看,这项工作的徽标设计非常漂亮,一些网民对此表示了他们的看法,但是只要您了解设计师背后的故事,您就会知道该徽标实际上是充满独创性的。本系列中的第九件作品具有“返回原始”的概念非常特别。因为它与这个问题的主题无关,所以我想建议所有人挖掘我的旧坟墓。在徽标设计中, 和 同意该系列的主要元素应返回“ ”。在此视频中的早期徽标中,它还说晶体簇已添加到设计中,您可能还知道晶体实际上会增长。因此,从某个角度来看,水晶也是生命。没有说当今科学中宇宙中可能有基于硅的生活。最初,的想法是单晶,但从游戏角度说,这个故事将包括“行星融合”的概念,因此两个水晶融合的想法出现了。仔细检查后,该晶体实际上由两个不同的晶体个体组成,它们之间的碰撞是充满活力的晶体簇。有机和无机融合,两个世界的融合,不同种族之间甚至人类之间的交流,就像这两种晶体一样,是《最终幻想9》中的奇妙故事。

“最终幻想10”的主题是“牺牲”注定是一个悲伤的结局。徽标的主题是女主人公的优美人物,实际上是一种“发送到另一个世界”的舞蹈,可以拯救死者。另一种极为不平衡和突然的设计似乎对尤纳(Yuna)本身有一些魔法反抗。就形象而言,这就像一个女孩与自己的恶意意图对抗。右边的难以形容的尸体实际上是从水中起源的,水可以携带船或推翻船。作为一个伟大的召唤师,尤娜(Yuna)踏上了父亲与怪物“ Xin”作斗争的道路,但是世界的现实是,在伟大的召唤师击败了旧的“ Xin”之后,她将成为一个新的“ Xin”,完全消除“ Xin”,她所爱的人会永远拯救世界,这会在世界上拯救这个世界,年轻时就会摧毁这个世界,年轻时就会摧毁这个世界,并在年轻时摧毁这些爱情,并在年轻时弥补这些爱情,这些人的年轻时会成为这些人,这些人都在这些年轻时,这些人的年轻人,这些人的年轻人,这些人的年轻人,这些人的年轻人,这些人的年轻人,这些人都可以在这些世界上,而这些人都在这些人中,而这些人都在这些人中,那么这些人都在这些人中,又要努力。不一致的徽标。当老挝螃蟹第一次看到这个徽标图像时,她觉得尤娜的表情是如此奇怪。在通过水平并理解一切之后,她以极为坚定的信念看到了尤纳(Yuna)。

最后,我想谈论右下角的涂鸦圆圈。它实际上是 的签名。这位伟大艺术家的艺术签名说我听不懂...

接下来是“最终幻想10-2”。主要作品序列号下的第一个续集是如此滥用。 找到了一个理由给愤怒的粉丝回答并带来了一波钱。从图片来看,我们可以看到这是三个女性角色的组合。颜色与相应的颜色匹配相反。我个人对此续集发表了评论,而没有通过水平。

“最终幻想11”是第一个用作在线游戏的正统系列。当时,需要使用硬盘驱动器的顶部PS2来播放。为了强调该系列中最活跃的多个玩家的常见游戏特征,但我不会对此发表评论,因为我自己没有玩过。

与该系列中的其他作品相比,“最终幻想12”是一个非常巨大的徽标。主题是戴着沉重的盔甲的恶棍加布拉斯的形象。她背后的厚实的中风代表了加布拉斯在最后一场战斗中的全力爆炸。但是实际上,这张形象也可以理解为双胞胎兄弟巴舒(),因为在比赛结束时,利巴舒()穿上了裁判的长盔甲和空降帝国的统治阶级。果然,是《最终幻想12》隐藏线的主角?在将来的一次采访中,北卡提到“最终幻想12”的生产是一种折磨,并且从未完成了较长生产周期的几项计划。在初次新闻发布会之前,它仍在对其进行修订,并且当前的计划在一个小时内重新划定。党A的父亲派对终于点点头,并将其介绍给全世界的球员。

“最终幻想13”是本文的一个分支机构,因为它涉及该系列中最大的世界观系统中的“新水晶神话”。从这个统一的徽标开始,主题是光之神,所有故事都因为她而开始,因此可以说已经占据了主导地位。

“最终幻想”是后来的“最终幻想零”,由光之神 创建,由两个神,pars和lin Ze组成。

他们正在创建一个实验世界,以指导大量生物死亡,并希望以这种方式打开无形世界的大门,以完成委托的任务。该原则似乎是通过大量的死者进入隐形世界的过载,以使他们的过载数据溢出。你仍然是上帝,所以你想到了一个放荡的想法……如果这样做,你会自己死...这也是为什么游戏结束时游戏的悲惨结局的原因,上帝最初是一种无情的存在。

“最终幻想13”是原始作品,这个巨大的领域是人类生活在游戏早期世界中的“茧”。可以看出,好朋友和林ZE仍在控制这个世界,游戏的结局是“茧”的倒塌,并通过结晶而保存而没有造成破坏的命运。人类继续在曾经极为恐惧的下部领域中生存和繁殖。有趣的是,徽标中的“茧”和水晶支柱的形象是雪地时代在比赛开始时向塞拉提出的项链。草蛇灰线的延伸如此密集,以至于静态的宿命论悄悄地来到了。

“最终幻想”是后来的“最终幻想15”,所以我不会在这里谈论太多。因为开头也是“新水晶神话”系统的一部分,所以我们目前只能说这张图像,是创造的第三位神,仁慈的死亡之神,她的形象是99%,与Mun相比,是创建的原始女神。因为创造者没有给她一个任务,所以她非常难过,陷入了深度的睡眠中,进入了看不见的世界。至于有关此徽标的任何其他故事,让我稍后将其留给解释。

接下来是“最终幻想13-2”。左边是各代巫婆的监护人,右边是第一部电影《雷霆和闪电》的女主人公。

“最终幻想 - 雷声”的最后续集是一个非常水的徽标。徽标号和两行单词被放置在中间以完成工作。至于仍然有婴儿的“最终幻想”,它已被切断并变成骨灰,没有办法进行调查。

“最终幻想14”是该系列中的第二个MMO-RPG,遵循“最终幻想11”的概念。但是设计意义得到了很多增强。许多角色都在圈子中排列,其独特的武器形成了强烈的视觉影响,这在战斗的世界和游戏中的各种可玩元素中都很好地展现出来。嗯...我说的是设计...设计的概念...这不是实际的完成游戏...但是仍然有一个伟大的救世主拯救了这个倒塌的植酸世界。

“最终幻想15”只是说这个徽标是从“最终幻想”继承的。使我最惊人的徽标原本是一个安静的女人,当她睡在手上时,她看起来很宁静和温柔。

但是,在游戏完成后,介绍了此徽标的真正完整主体。事实证明,这张图像是女主人公Luna靠在新的并入睡的场景中。通过水平的场景是如此美丽。我真的很欣赏创建此徽标的艺术家,以构想如此聪明的设计。让我说,在许多女性角色中,老挝CRA是第二名。第一个是“最终幻想4”中的罗莎。年轻女性总是比女孩更好。他们了解一切。

“最终幻想16”生动地描绘了凤凰(凤凰城)和火焰恶魔与生与死的场景。两者都是召唤火焰系统的野兽。力量之间的碰撞会激发一场动摇世界的战斗。最好等到老蟹完成比赛并有机会弥补这一目标。

好的,这就是这个视频的全部。我感谢B站主持人Xu 的帮助,并解释了我不熟悉的“新水晶神话”系统。

我希望喜欢《最终幻想》系列的玩家可以从我的肤浅视频中提取一些乐趣。我是一名25岁的年轻球员,国王螃蟹,一个247个月大的球员。作为新来者和自我媒体,我真的需要您的喜欢和硬币。您的支持将是我连续更新的动力,这里的每个人都在这里。

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国王蟹(PKAN)

一只炸花蟹已经玩了37年以上。我喜欢尝试所有游戏类型和主题。专注于游戏生活和人文学科的游戏玩家。


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